1.3無料化から考えるCOJの未来
どうもウタです。
………前回からの今日で少しやり辛いw
とりあえず、今回はいつも通りくだけた感じでやります。
今日は「カード」について話してみようと思います。
私はカードゲームは小学生の頃のお遊びデュエマや遊戯王を除いて、基本COJしかやったことありません。MTGとか触ったことないです。
でも、所謂カードゲームをガチるための必須条件、カードプールは広くなくてはいけないというのは物凄くわかるのでほとんどのカードを3枚以上持っています。
これは私がガンストから培ったもので、勝つことへ足枷をつけたくないというところから来ています。
勝負事において私は勝つことが1番好きで楽しいです。
だから基本的に強い武装や強いデッキが大好きです。キャラ愛とかこだわりはあまり持たないようにしています。
大会でファンデッキであるギャンカスなんか握って説得力に欠けるかもしれませんが、
緊張する場面で自分が練習してやり慣れた行動をするときはミスが少ないこと。
今までCOJをやり込んだ上手い人達との経験値を埋めるには、新しく出来たタイプのデッキを握るのが良いと思ったこと。
1発勝負の大会で奇襲性があること。
あと単純に私の肌に合ったこと。
などが理由にあります。
これは私が野球を9年間真面目にやってきたことから行き着いた答えです。言うほど上手くないですけどねw
道具は自分が使い慣れたものを、緊張する場面では練習通りのことを、強豪校相手にする時は虚を突くような戦法を取ることも大切だと考えています。全ては勝つためです。
話がだいぶそれました。
そうそう、勝つことを目的にすると、カードプールの目線から初心者の方が、今から全てのカードを揃えるというのはかなり酷ですよね。
最近のCOJの傾向で1.4のカードも安く販売するってのはとても良いことだと思います。
しかし、今回のアプデでしれっとこんなものが追加されていました。
新たなPRパックと1.3ALLパックです。
新しく出たPRパックはなんの問題もありません。ただ加速装置今追加か…(この前揃えたばっか)
問題なのは1.3ALLパックです。
こちら、1.3のカードがSRも含め全て無料で出ます。
確かにACだからある程度はやらないと回せないというのがありますが、この無料で出てしまうというのがマズイ。
これって実質1.3無料化なわけですよ。
1.2無料化をあれだけ大々的に告知したのに今回追加されるまで私は知りませんでした。情報出てましたっけ?
今までも1.3パックはありましたが、それはSRは出ないパックでした。
しかし今回はSRが出てしまいます。
ご存知の通りCOJはSRのカードパワーと価値が高いので、みんなガチャガチャするわけです。
これ何がマズイって無課金勢、微課金勢が1.3に1円もお金入れなくなってしまいます。
私は色んなゲーセン行くのでやっているCOJプレイヤーを結構見てきましたが、サブカ何枚も使って遊ぶ層は無料パック全部引いていきます。
(サブカ云々の話は次回話します。)
確かにカード揃ってなければ引くのは当たり前なんですが、この層は「1.3無料ならわざわざお金入れるのが勿体無い」と思うことでしょう。
SRの排出率は決して高くないでしょうが、出るという事実があるのはよくないです。
なぜかというと彼らはCOJを競技ではなく暇潰しに遊んでいるからです。
決してこれを悪いとはいいません。私もガンストやってた頃はどちらかと言えば暇潰し程度にやってましたし。一応あらかたのSRは揃えてましたけど。
最近ソシャゲの流行や、COJが人気を出すために踏み切った無料化。
これは敷居が低くなり、新規参入者が生まれやすいとても良い制度だと思います。
しかし、1.3のSR無料化は早すぎたのではないかと思います。
3年半の歴史があるCOJですが、有料カードと言えるのは現在1年半分です。
これは今までお金を入れてきたユーザーを少し無下にしすぎではないでしょうか?
もう少し無課金ユーザーと課金ユーザーの線引きはするべきだと感じました。
〜お金を入れてください〜
ソシャゲがなぜ無課金ユーザーがたくさんいても大丈夫かというのは課金ユーザーがいるおかげです。
課金ユーザーはそのゲーム自体を、無課金ユーザーはそのゲームの「人気」を支えているのです。
(ゲーセンは電気代、通信費、筐体維持費、筐体購入費、土地代などもかかっているのでソシャゲほど綺麗事言えません。この話も次回に。)
しかし、徐々に勢いに陰りが出てきたCOJ。
どのゲームにも言えることですが、運営が大サービスし始めたゲームってのはオワりが近づいてきています。最後の集金です。
私はCOJがオワるのは嫌です。
ゲームシステムは勿論、キャラデザやグラフィックや音楽、どれを取っても良いゲームだと思います。
こんな良いゲームをオワらせたくありません。
私が公式ニコ生出て土下座すれば人増えるなら喜んでやりますが、そうじゃない。
http://gunslingeruta.hatenablog.com/entry/2016/08/26/085956
こんな感じで前にも色々案出していましたが、最近インペリアルパック出て「運営やるやん!」と思いました。
あれくらいのSR排出率まじでいいです。
これだと課金ユーザーと無課金ユーザーの線引きが絶妙に引かれ、お金を入れればいいデッキが組めるという楽しさを味わえます。
あと単純にSR出るとやはり嬉しいです。
人間はこういうクジ引きみたいなワクワクするのが大好きですからね。
ここからもう一歩進めて、1日1回最初の3クレガチャは1クレにするというのはどうでしょうか?
勿論インペリアルパックを毎日やるのでも構いません。あ、まりねの腹パンパックは無しで👊🏻
また、最近のCOJの傾向で実用的なVRユニットが増えてるなと感じました。
これは一時期SRのカードパワーが上がりすぎて、デッキの基礎パーツの大半がSRという課金の暴力デッキみたいなのが増えた反省からではないかと思います。
これはこれでいい判断だと思いますが、私的にはSR当たった時の射幸心をもっと味わいたいので、SRの排出率をもう少し上げるか天井をもう少し低めにするかして欲しいです。
だってSR出る時のゴーンゴーンって言いながらカードくるくる回るの最高に楽しいじゃないですか。
SRを出す喜びを知りやがって…お前許さんぞ!
2.1、期待しています。
最後に。
COJが再びV字回復することを願っています。むっく、頑張ってくれ。
「オワりの始まりだよ」
それではまた👋🏻
言いたいこと全部書きました・デッキ公開
〜今回のブログを読むにあたって〜
今回は煽りやネタ的な要素は一切ありません。
また、私は今日の大会に向けて今週200戦やり込みました。
プラチナシーズンは全ラン二桁で終えました。
そして私はゲームが上手い人は尊敬してますし、「勝ち」という結果から勘違いして大きく出ているわけではありません。
このことを頭の片隅に置いて読んでもらえると幸いです。
どうもウタです。
今日は内田橋のアルカナ予選に出場してきました。
とても有名な店舗なので上手い人が集まることが予想されましたが、私は家が近いので愛知で本日開催されている小牧と春日井には行きませんでした。
結果は準決勝敗退でした。有名な人との連戦ではっきり言って死の組に入れられてしまいました。
まあこの日内田橋に集まったのは29人なんで、0回戦落ちしなかっただけでも運が良かったと思います。
1回戦で握ったのはフルパワーティアマトギャンブラー。
2回戦で握ったのは大会用に温めておいた武身ティアマトギャンブラー。
準決勝で握ったのはヒッキーさん考案の3色アリアンです。
1回戦は握りなれたティアマトギャンブラーを使おうと決めていました。初戦なのでデッキバレしてませんし、大会ではマッチアップは不利だけど運が絡む武身は来ないと読んでいました。
マリガンも上手くいき、いつも通りの動きが出来て危なげなく勝つことが出来ました。
そして2回戦。対戦相手はCOJプレイヤーなら知らない人はいないであろうOGRさんでした。
私もとても尊敬していますしリスペクトしています。
初戦勝ち抜いたあと、対戦しているところを見に行ったら紫を握っていました。
初戦勝てたし2回戦も同じデッキ握ろうかと思っていましたがここで急遽変更します。
理由はギャンブラーのカーバン君を始めとした序盤を凌ぐユニット達はニードルレインやドラゴニュートに滅法弱いからです。
私は最近OGRさんと面識を持つようになったので、2回戦前にギャンカス握りますか〜とか紫握りますか〜とか会話しました。ここで「これは絶対メタりにくるな」と感じました。
そこで私は三色アリアンを握るか迷いましたが、特別有利がつくわけでもないので新しく考えてきた武身ギャンブラーを握ることにしました。(デッキ内容は下で説明します)
そして対戦開始。
マリガンはかなり上手くいき、初手にイージス出して次ターンでミョルニルになってギャンブラー引いてきました。
早めにハメちゃおうとマリガンしておいた2表でケルベロス出しました。
するといきなり飛んできたのはデススピ。多分マリガンでデススピキープしておいたのでしょう。流石です。
しかし私は次のターンでケルベロスをトップから引きました。
ここからトリックメイジで1枚回収し、4ターン連続でハメることに成功しました。
終盤もの凄い追い上げをされましたが、なんとかそのまま勝つことが出来ました。
そして試合終了後、2体目のケルベロスがトップであることを本人と会話しました。
3回戦のお相手は1回戦も2回戦も鰤ハンデスを使っていました。ギャンブラーにとっては天敵です。
本当ならゾンビ青使えればいいんですが、私は青いデッキ全く使えないので、三色アリアンを握ることにしました。
決して三色アリアンが有利つくわけではありませんが、私が他にやり込んだデッキも無く、ワンハン使えるデッキもこれしかなかったので…。
しかし現実はそう甘くありませんでした。
マリガンはかなり上手くいきましたが、トクリは3発連続で狙いたいところに当たらず、タウロスで手札5枚からピンポイントでジョカ捨てられました。
結局ワンサイドゲームになりサレンダーしました。
そしてそのままキルアゾルディックさんは優勝されました。
おめでとうございます、完敗でした。
大会も終わり、ツイッター徘徊してたらOGRさんが運ゲーギャンブラーに負けたとツイートしてそこそこ拡散されていました。
もちろん私のような格下にギャンブラーとかいうイラッとくるデッキにトップで負けたらこのようなツイートをするのもわかります。
しかし、界隈のツイートを見ていると「ギャンブラーは糞ゲー」とかそのようなツイートを多く見かけました。
いや、ちょっと待って欲しい。
確かに私は明らかに実力でOGRさんに劣っています。
しかし、私は今日のためにCOJをかなりやり込み、勝ち抜くために調整や不利対面を作らないよう複数デッキを仕上げてきました。
その結果たまたまギャンブラーに行き着いただけであって、「ティアマトギャンブラー=糞デッキ」というやんわりとしたイメージだけで馬鹿にされるのも悔しいですし、人の努力をなんだと思ってるんだと思います。
ギャンブラーはCPを減らすことで相手が「やりたいことを出来なく」します。
その上、ほぼ専用デッキなのでポイントも美味しいシーズンが来ます。
ここらへんが良いイメージを持たれない理由でしょうが、そんなこと言ったらキーカード落として相手に「やりたいことをさせない」ハンデスも同様に糞デッキです。
(ポイズンディナーが下方された理由ですね。タウロスを除く最近のハンデスが選択式が多いのはそのせいです。)
また握ってみたらわかると思いますが、ギャンブラー側も決して楽なプレイングは出来ません。
上手くいかずにワンサイドゲームで負けることも多々ありますし、プレミもやり込まないと頻発します。
オリボが高いのも扱いが少し難しく握る人が少ないだけであって、デッキパワー自体が低いわけではないです。
もちろんTier1というわけではありませんが。
さらにギャンブラーは対処法さえしっかり抑えれば、ギャンブラー側も厳しい戦いを強いられます。
これはプレイングのみです。メタカードは必要ありません。
もちろんギャンブラー側がいい回り方をすれば勝ててしまいますが、それはどのデッキにも言えることです。今回がそのいい回りでした。
私も普通のデッキ握ってる時に対面にギャンブラー引いたり、ミラーも何度も経験していますが、ほとんど負けたことがありません。
ギャンブラー使ってると相手の嫌がる動きがとてもよくわかるからです。
ギャンブラー叩きしている人にギャンブラー対策が完璧な人が果たして何人いるのでしょうか??
そして最後に言いたいのはギャンブラーは使ってて「とても楽しいデッキ」です。
いつもとは違う脳みその使い方をするデッキなので、勝ち筋の作り方を覚えて実践出来るようになるととても達成感があります。
食わず嫌いやイメージだけで握るのをやめないでください。ギャンブラーを使えるようになった人達が「このデッキ面白い」とハマっていく姿を私は何件も見てきました。
またSRもティアマトとお好みで鉱脈入るくらいなので組むのにお金もかかりません。
暇な時があったら是非握ってみてください。
ふー、書きたいこと全部書きました。
ここからは先ほど言ってた武身ギャンブラーの解説です。
先に言っておくと、このデッキの発案者はギャンブラーのブログを最初に書いた夜夢さんです。私も意見をだいぶ出したので共同開発と言えるレベルですが一応そこだけ。
デッキはこちら。
採用理由を順に説明します。
アサルトガール:寝かされるスピム枠です。ジャッザリッパーもアリかな?
トリシューラ:武身の要。本当は2枚でしたが紫とマッチすることを考えて3枚。
ヒートドラゴン:先行初手用。イージス3枚だけでは怖いので2積み。
ティアマト:相手のユニット数も考えてレベル2で出すことも大事。
トリックメイジ:ギャンブラー回収&ゴルクラ進化元要員。本当は3積みしたいくらい。
ミョルニル:ギャンブラー引っ張ってくるウーマン。一度ケルベロスギャンブラーハメた後に出すと、かなりの確率で生存して次のギャンブラーを引っ張ってきてくれます。
ロンギヌス:ハメて相手を寝かした後にこいつ出てきて一気に試合を決めることも出来ます。
3が基本かも。
レイア:スピム枠。レイアで寝かしてゴルクラ鉱脈からのディバシがギャンブラーの勝ち筋の1つ。
ゴルクラ:フィニッシュ一気に決めれる。2積みだと軽減や自引きする確率上がって便利。
ミューズ:紫、鰤、サリエルを止められます。
イージス:先行初手。ミョルニルへの進化するとケルベロス持ってるだけで自然とハメルートへ。
クサナギ:一応イージス出せるけどいるかどうか迷い中。後攻初手で出すのも微妙だし、湧いてきても微妙なので変えるかもです。
アロンダイト:鉱脈と一緒に使えばディバシまで簡単に繋がります。ラスト出せればいいのでピン積み。
ギャンブラー:このデッキの核。
鉱脈:ワンショットのルートを格段にやりやすくしてくれます。ミョルニルで序盤引くと弱いが個人的に必須。
魔法石:3枚だとギャンブラーが引きにくくなるけどかなり便利です。2積み。
大いなる世界:ゼウスや転生毘沙門はもちろん鰤も止まります。2でもいいかも。
ジョーカーはディバシは固定としてあとはお好みで。
大ジョーカー2つはノーチャンなので再臨にしました。
マリガン
先行:ヒートドラゴンorイージス
後攻:ミューズ、ミョルニル、クサナギ
後攻はこれといったものが少ないですが、大会ならミューズ出しとけばハズレはないかも。
アポロン出てきそうならやめましょう。
マッチアップ
ティアマトギャンブラー:大幅有利。トリシューラとロンギヌスで完封出来ます。
青単:蘇生は5分。サリエルケアにミューズ。ジョカケアはしっかりと。
ブラフマーシズクは若干キツめ。
鰤ハンデス:若干不利。加護いないからミューズを大切に。
緑単鰤ジズ:そこそこ有利
黄単:そこそこ有利。アポロンでミューズコピられたら除去しましょう。
紫単:5分。いかに早くハメれるか。
代償紫:大幅不利。スピードに間に合わないことが多い。
回し方はギャンブラーとあまり変わりません。夜夢さんの有名なティアマトギャンブラーブログや私の過去のブログ読んでもらえるとあらかたわかると思います。
http://gunslingeruta.hatenablog.com/entry/2016/09/20/155715
http://gunslingeruta.hatenablog.com/entry/2016/10/12/231635
夜夢さんのブログ↓
http://yamu117.hatenablog.com/entry/2016/09/12/025610
気付いたら4500文字書いてました😅
もし気になることや意見があればお気軽にツイッターでリプください。
それではまた👋🏻
新弾回してきました@ランリプ10月14日分
どうもウタです。
昨日開凸して新弾回してきました。
だいたい80クレくらい回して大航海時代3枚、白インセプは0。VRファイルも0でした…。
正直NVR揃ってくれればよかったんでヘーキです🙈🙈🙈
2.1でヒキキモさせてくれよむっく〜☺️
エメラルドシーズン初日は61個で全国80位でした。
査定が思った以上にキツめで維持も難しかったです。
まだまだ上を目指せる位置にいるので、夢はでっかく1桁目指して頑張ります。
環境は大会前のせいかアプデ前とほとんど変わっていません。確かに追加カードで特定のデッキがわかりやすい形で強化はされなかったので、このまま予選始まっていきそうです。
プラチナシーズンはなんとか79位で逃げ切り、無事プラチナブランド手に入れました。
だ、ダセェ…
こちらの方が遥かにカッコいいです😇
新しく出た1.4のネームプレートのアポロンと凄くマッチしてます☺️☺️
新機能のズーム機能も試してみました。
パンツが覗かないのが残念…😓😓
新しい要素、かなり面白いです。
皆さんも是非😎
それでは今日のランリプです。
大会に向けてなのかアレ珍が多いですね。
鰤ハンデス、紫も今日やって多く感じました。
それではまた👋🏻
ランリプのギャンブラー解説@ランリプ10月12日分
どうもウタです。
前回勲章1万乗せるって言ってましたが、時間の都合で
こうなりました😇
カンストしてるし、これ以上触るの躊躇しました。すみません😫
それでは今日のランリプです。
今日は負けリプでした😭
やれるだけのことはやれた試合だったので今回も解説していこうと思います。
使用デッキはこちら。オーソドックスなSギャンブラーです。
マリガンはこんな感じ。
そこそこいいです。
相手の先行初手は白狼でした。
初手はグレイスウルフィン安定なのですが白狼だったのでレイアで1点取りに行きました。
雑魚竜では相手のライフが6と7では勝ち筋が大きく変わるので。
2表でタウロスを出されグレイスウルフィンが捨てられましたが、たまたまドローで引っ張ってきたのでそのまま召喚。
タウロスが出てきたので鰤ハンデスはこの時点で確定です。加護を出す判断は間違いではないと思います。
ところが3表で飛んで来たのはサリエル。これはまあ仕方ないと割り切りましょう。
3裏でケルベロスを出します。ここで先に魔法石でギャンブラー引っ張ってきた方がよかったかもです。トリックメイジがいるので次にも繋がら上に、この後出されるネフィリアでかなりキツくなりました。
次のターンも他に出すものもないので2体目のケルベロスを出しました。
場がケルベロスだけだと殴っても旨みがないのでギャンブラー発動させません。
おかげでハンドが0に…
次のターンにヒートドラゴンを出しティアマト引いてエンド。
ここで1度目のギャンブラー発動。相手はワンハンをしてエンド。
その次のターンに青伏せ2枚のところへティアマトを出すしかありませんでした。
アムネシア発動しませんでした。
しかしこの二枚両方魔手でまたまたハンド0に…
ギャンブラー1枚構えて上手くハメたと思いましたが、3CPでティアマト綺麗に除去されました。
ここでサレンダーしました。
結果論ですが、ギャンブラーもっと早めにハメておかないと勝てませんでした。
まあ最初にサリエル飛んできたのも、ラストに鰤サイクロプス出てきたのも確認したらトップだったので仕方ないです。言い訳になりますけどね👮
またネフィリア連打されなくても明天されたらほぼオワリなのでどちらにせよ厳しかったです。
もっと精進します😂😂
明日は待ちに待った新弾発売日です。大会に向けて調整していこうと思います。新ジョーカーも育てないと…
それではまた👋🏻
個人的に臭うやつらをチョイス
(*^◯^*)どうも、ポジハメなんだ!
(*^◯^*)ん?見るブログを間違えた??
違うんだ!ウタは今寝てるんだ!
(*^◯^*)今日はCSファーストステージ突破を記念してでしゃばるんだ!
(*^◯^*)カープを倒すのは簡単じゃないけど、この勢いをファイナルステージまで持っていくんだ!
(*^◯^*)出しゃばりついでにベイスターズの注目選手を紹介するんだ!
(*^◯^*)まずは筒香なんだ!今年の本塁打と打点の二冠王なんだ!将来メジャーでも活躍間違い無しの逸材だから覚えておいて欲しいんだ!
(*^◯^*)次に今永なんだ!今年ドラフト1位でプロに入ったばかりの新人だけど、凄いピッチャーなんだ!負け運にもめげずに頑張って欲しいんだ!
(*^◯^*)最後に山崎なんだ!去年のドラフト1位で開幕からいきなりリリーフエースの座を掴み取ったんだ!今年は少し不安定だけど今回の巨人との試合はしっかり2セーブで終えたんだ!広島戦も期待してるんだ!
(*^◯^*)とにかく横浜は若くて将来有望な選手がいっぱいなんだ!みんなも応援して欲しいんだ!
(*^◯^*)あっ!そろそろウタが起きてきそうなんだ!日本シリーズ行けたらまた会えるかもなんだ!ばいばーい!なんだ!
どうもウタです。
とても疲れる茶番に付き合わせて申し訳ありませんでした🙈
COJの方は今シーズンずっとギャンブラー握ってます。新弾が出るまでに勲章1万超えを目指してやっていきたいです。
今日はランリプの写真撮り忘れたので、新弾で得た情報を考察していきます。
まずは新たなジョーカー。
仁 CP2 ゲージ小
あなたのユニットを2体まで選ぶ。
それのレベルを+1する。
綾香 CP1 ゲージ小
あなたのユニットを1体選ぶ。
それの基本BPを+2000し、加護を与える。
星 CP2 ゲージ中
対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て手札に戻す。
まりね CP1 ゲージ中
あなたはカードを2枚引く。
軍司 CP2 ゲージ中
対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。
それに強制防御を与える。
沙夜 CP3 ゲージ中
対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。
時矢 CP7 ゲージ大
対戦相手のユニットを全て破壊する。
リナ CP3 ゲージ中
対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。
それに防御禁止を与える。
紫雨
あなたの手札を1枚選んで捨てる。
そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。
本当ならスクショペタペタ貼れば楽なんですけど、運営がダメっていうから文字起こししました🙌🏻
ざっと見て下3つとまりねは弱い要素ありません。
特にリナの2体に防御禁止付与は凄く臭いますね。嫌な予感プンプンです。
軍司は悪くなさそうですが、他の4つは相手に依存したり、刺さる相手にしか効果がなさそうなものばかりです。
せっかくのダブルジョーカーシステムなので産廃増やしてポイントを稼ぐ枠にするより、どちらを使うか駆け引きが生まれそうなものにして欲しかったですね。
新カードでは大航海時代や効果が明るみになったジャック・ザ・リッパーがヤバそうです。
大航海時代 トリガー
あなたのターン開始時、あなたの手札にある元のコストが2以上のカードのコストをターン終了時まで−1する。
ジャック・ザ・リッパー CP2 赤
スピードムーブ
このユニットがアタックした時、自身以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。そうした場合、このユニットをあなたの手札に戻す。
これは動画見た方が効果のイメージしやすいと思います。
運営はワンショット系やブン回りを推しているように感じます。
とても面白そうですが、代償紫のようなことにはならないように祈ってます💃🏻💃🏻💃🏻
SEGAはギリギリ狙ってるらしいしね👮👮👮
なんだかんだで新弾とても楽しみです。
次回は勲章1万と全国二桁フィニッシュの報告が出来ますように🙏🏻🙏🏻
それではまた👋🏻
名古屋のオタクタウン、大須の魅力を語る@ランリプ10月8日分
どうもウタです。
皆さんは今週の月曜から夜更かしを観ましたか?
私はこの番組が大好きなのですが、今回扱った題材が
魅力に欠ける都市第1位名古屋でした🙄
いや、その通りですよ。正直これといって遊びに行くところがないです。
最近はリニモ開通のために名古屋駅が開発されていますが、若者や私たちのようなオタクが遊ぶ場所は新しく出来ません。
そこで私は名古屋で今1番アツい場所、大須を紹介しようと思います。
私は小学生の頃から大須に遊びに来ていますが、その頃はそこそこ活気がある大きな商店街という程度でした。
県内では大きな商店街で、雰囲気は大阪の難波に近いでしょうか。
商店街側も自ら「ごった煮」と言うほど色々な文化が入り乱れてます。
オタクショップは勿論、TCGショップが10店舗弱、ゲームセンター、食べ物屋、寺や神社、電子機器も強いです。
まさにオタクタウン。
私は高校生の頃から学校帰りは勿論休日もかなり来ていますが、最近は目まぐるしく店舗や人の流れが変わり「勢い」を感じます。
一時期爆買いという言葉が流行りましたが、休みの日はアジア系の観光客がいっぱいです。
夏頃には世界コスプレサミットというものも開かれています。
2015年度の優勝者さん↑
すごいクオリティ。
またここ2、3年で美味しい食べ物屋がドンドン増えました。特に唐揚げは食べ歩きにはうってつけです。
オススメの唐揚げは
李さんの台湾唐揚げです。
大須に4店舗ほどあり、スパイスを効かせると異国の味がしてとても美味しいです。
初めて大須に来て食べ歩きに迷ったらとりあえずこれ。
私の好きなラーメンも紹介します。
日の出ラーメン
圓
フジヤマゴーゴー
六三六
正五郎
肉そばなおじ
このほかにも
唐揚げ丼や
関東や関西で人気のレッドロックも新たに出来ました。
食べるものには困りません😎
終盤ただの飯テロっぽくなりましたが、もし愛知に遊びに来ることがあれば是非大須に寄ってみてください😇
それでは今日のランリプです。
頂上は8ポイントの風雲龍を生かした竜鰤ジズでした。
それではまた👋🏻
インペリアルパックは確実に買い@ランリプ10月7日分
どうもウタです。
私の応援する中日ドラゴンズの新しい監督が決まりました。
1ヶ月ほど前紹介した森繁和ヘッドコーチです。
ちなみに就任会見↓
相変わらず怖い顔してますね😂
最近チームが低迷してるので頑張って立て直して欲しいです。
ここからはCOJの話題。
最近こんなパックが追加されました。
私のTLではみんないいものばかり引いています。
新しいSPカードのファイルもしっかり出るようです。
ワンダフルパックより確実に買いっぽいので今からでもサブカ作って回すことをオススメします👊🏻
ちなみに私は4回回して花束でした🙄🙄🙄
それでは今日のランリプです。
ランキング駆け込みのSとエンジョイ&しっかりゲームしたいDCデッキが混ざってますね。
今日はここまで。
明日に書き溜めといたもの出します。
それではまた明日👋🏻